<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tgorod.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тайный Город</title>
		<link>http://tgorod.rolevaya.ru/</link>
		<description>Тайный Город</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2015 21:35:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы по сюжету. Рац-предложения.</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3751#p3751</link>
			<description>&lt;p&gt;Да можно... Только форум мертв вот уже четвертый год.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Инэльга)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 21:35:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3751#p3751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арен де-Бер</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3746#p3746</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Арен де-Бер&lt;br /&gt;2. 21.05.1987г&lt;br /&gt;3. Великий Дом Чудь,чуд.&lt;br /&gt;4. Арен де-Бер родился в семье чудов, в Замке, во время одной из войн чудов с людами. Отец его принадлежал к Ложе Мечей, мать же вместо того чтобы выращивать сына, находилась на войне с мужем оставив ребенка на попечение старшего брата - Канта де-Бер, котору было только 8 лет.При рождении мальчик очень сильно был похож на чела, даже были предположения что он полукровка, но необоснованые. Как то брат прогуливался с маленьким Ареном на руках и рассказывал о Великом Доме Чудь и о том как когда выростет станет рыцарем-командором Ордена. Когда они шли мимо парка их накрыли люды... Моряны. В мнгновение ока, в боевой шкуре они разодрали брата на куски, а маленький Арен, запеленованый упал в корни дерева и там остался незамеченным и выжившим. Хоть он и не понимал что произошло но понял что кричать время далеко не сейчас и уснул, но этот момент остался навсегда в его жизни. Через пару часов пара женатых&amp;#160; челов&amp;#160; проходили мимо и заметили ребенка, громко кричащего под деревом. Молодая девушка сразу же подбежала и вытащила маленького Арена, и сказала своему мужу:&lt;br /&gt;- вот видишь, как и предсказывала нам цыганка а ты говорил - шарлатанство, шарлатанство!&lt;br /&gt;- да, знаешь сейчас я готов извиниться перед ней...&lt;br /&gt;Она аккуратно взяла ребенка на руки, развернулась к мужу и сказала,-&amp;quot;Пошли домой, он будет жить с нами, это знак&amp;quot;. Они пошли вместе домой и улыбались друг другу и собственному счастью. Пару недель назад они ходили к врачу и он сказал им что у них никогда не будет детей, тогда Инна - жена Артура, сразу сказала что они возьмут ребенка из детдома, с чем Артур согласился. По дороге к детдому они встретили цыганку, которая и навещала им что они найдут то что ищут у корней дуба. Артур не поверил, да и Инна сама себе признавалась что врядли, но все же думала об этом и вот как оно вышло.&lt;br /&gt;Маленького нарекли Арен, сами не зная почему. инна попросила Артура открыть словарь имен и ткнуть в первое попавшееся так и вышло. Шло время Арен рос, их семья переехала в Киев, так как на жизнь в Москве стало нехватать средств, и он даже не подозревал что он ребенок другой рассы, будущий маг и рыцарь Ордена. в молодом возрасте у него на фестивале рыцарей в Генуэсской крепости проявился талант фехтования, когда он уложил опытного рыцаря-фехтовальщика (чела) в первом поединке. У Артура поправились дела в фирме и он смог отдать Арена в элитную школу фехтования, где к интересу многих он захотел фехтовать глефой (два стальных лепестка по краям древка). Его успехи были сильны, он не ходил в школу и все время отдавался учебе в фехтовании, финтам и подловкам, атакам и паррированиям. С детства увлекался музыкой, в частности игрой на гитаре. Чем взрослее он становился (21 год) тем меньше он чувствовал привязанность к этому дому и семье которая ростила его все время и решившись сказал родителям что он уходит из дома. Недолго думавши взял любимую глефу, сложил в чехол, одел любимый кожанный плащ и был таков. Ушел он в Москву. Добравшись до нее сразу же подался в клуб исторического фехтования, показав там большие знания и отличную выучку стал признанным фехтовальщиком клуба и выйгав ежегодный чемпионат купил себе квартиру на окраине Москвы. Как то шел он с тренировки домой, и заметил краем глаза драку. Вроде бы заурядную только он увидел что деруться не челы! Выхватив на ходу глефу он подбегал к месту проишествия, и увидел как короткий кинжал, черного металла вышел из спины одного из дравшихся, и тело того охватила судорога а тот как ни в чем не бывало отвернулся. Только хотел Арен подбежать к нему появился черный вихрь и унес убийцу. Обыскав труп Арен нашел красивый амулет и увидев что документов у погибшего при себе нет понял что его не отследят никак и присвоил его к себе. У погибшего были рыжие волосы. Что-то тянуло его к этому амулету, он почувствовал странное ощущение охватывающее его тело тогда когда одел его и понял что он не оставит это дело просто так - он поймет что произошло и разбереться в смерти, показавшегося ему родным человека (чуда)!&lt;br /&gt;5. Высокий, хорошо физически развитый, рыжие волосы до плеч, обычно волосы ростущие спереди завязывал в короткий хвост сзади а остальные так и падали каскадом на его плечи. Зазубренный шрам на шее от уха до кадыка, оставленный туповатым мечом на одном из состязаний. Глаза серовато-голубые, смотрят чуть иронично, нос прямо, губы слегка тонковаты, часто изогнуты в полуусмешке. Рост примерно 182см, вес около 75 кг. &lt;br /&gt;6. Задумчивый, слегка философ, больше откровенный но всегда имеет что сказать на любое замечание, немного ироничен и шутлив, но когда дело серьезное резко становиться четким логиком и прагматиком&lt;br /&gt;7. Хорошо фехтует (глефа, меч), играет на гитаре, может хорошо чтроить логические выводы исходя из увиденного или услышанного.&lt;br /&gt;8. Медальон (артефакт), имеет эффект как у &amp;quot;различителя&amp;quot;+одноразовое &amp;quot;дыхание дракона&amp;quot;9о чем еще не знает ;) )&lt;br /&gt;Вопросы к игроку:&lt;br /&gt;1.связь с вами.&lt;br /&gt;Cocomet@mail.ru, skype: prince-of-percia_ww, vk ip (darkghousttemplar)&lt;br /&gt;2. Читали ли книги?&lt;br /&gt;Да до &amp;quot;кафедры странников&amp;quot;&lt;br /&gt;3.Опыт на форумных ролевых играх.&lt;br /&gt;Нету (1я форумная ролевка)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арен де-Бер)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:00:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3746#p3746</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переезд играющего состава</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3738#p3738</link>
			<description>&lt;p&gt;Многоуважаемые тайногородцы!&lt;br /&gt;Жизнь на форуме, как и следовало ожидать, окончательно угасла. Более того, без участия администрации форума ни о какой жизни и речи идти не может, как все уже убедились. И поэтому мы решили начать всё с нуля. Нас пока немного, но мы хотим красивой и качественной игры, и мы готовы её обеспечить.&lt;br /&gt;Если среди игроков, периодически заходящих сюда, есть желающие играть - мы ждём вас &lt;a href=&quot;http://taigorod.rolevaya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорга)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 22:56:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3738#p3738</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд номер три! Осень и её составляющие!</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3737#p3737</link>
			<description>&lt;p&gt;*задумчиво оглядел покрывшееся пылью и паутиной помещение, развесил черные ленточки с новогодними поздравлениями. Сгреб в охапку разрядившегося Легиона и вышел, аккуратно притворив за собой дверь*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Инэльга)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 20:36:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3737#p3737</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каналья</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3713#p3713</link>
			<description>&lt;p&gt;Инэльга только молча прикрыл глаза. До получки - целых две недели, в холодильнике мышь не найдет, на чем повеситься, через четыре дня отключат интернет, а белокурая бестия, похоже, всерьез полагает, что генетический статус &amp;quot;нав&amp;quot; означает горы золота в карманах... Ее бы вот так выкинули из родного гнезда и заставили выживать, как Спящий на душу положит!..&lt;br /&gt;&amp;#160; - Дорогуша, ну и кто кого тут разоряет? - гарка с мрачным видом забросил молоко и шоколад в рюкзак, обреченно подхватил пакет с кормом и двинулся в сторону выхода. - Я, по-твоему, сын Рокфеллера?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Инэльга)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 07:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3713#p3713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Татьяна Батьковна.</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3276#p3276</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Татьяна Викторовна Милорадова&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 года, 10.07. 1987&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Генетический статус, положение в Тайном Городе, Принадлежность к Великому Дому&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чел, В.Д. Людь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Татьяна умудрилась осиротеть через пару недель после рождения. Молодой отец забрал свою жену и новорожденную дочь из роддома и вез домой. Еще мгновение назад в машине ехала веселая, шутящая и смеющаяся ячейка общества, а через пару секунд от всего этого маленького праздника жизни осталась гора искореженного металла, два трупа и плачущая от испуга, завернутая в некогда нарядную и кокетливую пеленку новорожденная девочка. Свидетели аварии в один голос говорили, что девочка – счастливица, раз ей довелось выжить.&lt;br /&gt;Воспитывала Татьяну тетка – уставшая от жизни и мужа женщина, которая отличалась довольно суровым нравом и не то, чтобы очень любила приемную дочь. Типичная история Золушки, но Татьяна не жаловалась. Тетка хоть и загружала ее самой нудной и тяжелой работой, хоть и покрикивала на нее, но, все же, сумела обеспечить девушке возможность получить образование, одевала и кормила приемыша, и даже отдала девочку в весьма дорогостоящую секцию фехтования. &lt;br /&gt;Татьяна легко закончила с медалью школу, а потом так же легко поступила в местный вуз на весьма элитную кафедру иностранных языков. Учение было в радость девушке, все у нее получалось легко. Впереди рисовались зыбкие картины радостного будущего. Но вот в семье не ладилось – тетка умерла, оставив на попечении своего безвольного мужа двоих несовершеннолетних дочерей и Татьяну, на которую приемный отец давно точил зуб. &lt;br /&gt;В общем, девушка с трудом дождалась момента получения диплома, а потом, покидав в сумку нехитрые пожитки и назанимав у знакомых денег, уехала. Куда? Ну разумеется, в Москву. Хотя Татьяна прекрасно понимала, что статистика – вещь упрямая и не зря показывает то, что лишь немногие из приезжих умудряются не опуститься на дно. &lt;br /&gt;Денег ее хватило ровно на то, чтобы снять где-то на окраине крошечную комнатку, пропахшую пылью и мышами. Но в самый первый день девушка была счастлива – ей казалось, что за первой удачей непременно придет следующая, а там жизнь пойдет в гору. Но нет – потянулись серые будни. Татьяна отчаянно нуждалась в деньгах и неоднократно засыпала с голодной резью в желудке, потому как еду было не на что купить. Продавец, промоутер, кассир – кем только она не успела поработать за небольшой промежуток времени. Все это было не то, девушке не давали жить честолюбивые планы и вера в то, что она достойна бОльшего(вот такая девушка была скромница, что поделаешь). &lt;br /&gt;Как бы тяжело ей ни было, Татьяна сохраняла улыбку на осунувшемся лице. Расплакалась она только однажды, и этот день врезался в ее память на всю оставшуюся жизнь, потому что именно тогда произошел важный перелом.&lt;br /&gt;Тот день не заладился с самого утра – Татьяна впервые в жизни опоздала на тогдашнюю работу из-за проблем с транспортом, и хозяин магазина молча указал ей на дверь(позже девушка предполагала, что сделал он это молча потому, что плохо говорил на русском языке). Пожав плечами, девушка решила прогуляться по центу и попала под страшный дождь, промокнув до последней нитки. Замерзнув, она захотела купить в ближайшем киоске стакан горячего чая и обнаружила, что потеряла кошелек, в котором была хоть и небольшая, но сумма денег.&lt;br /&gt;Это была последняя капля. Татьяна села на лавочку и горько заплакала, дрожа от обиды и холода. Она прекрасно понимала, что в большом городе всем вокруг плевать на чье-то горе, поэтому она особо не стеснялась. Девушке казалось, что жизнь пошла под откос – рушились все ее планы, все надежды. От осознания своей глупости, Татьяна заплакала еще гроше.&lt;br /&gt;Тут она почувствовала чью-то теплую ладонь на своем плече. Она вздрогнула и, отняв ладони от лица, повернула голову – рядом с ней на лавочке сидел весьма презентабельно одетый темноволосый мужчина и улыбался.&lt;br /&gt;Татьяна внутренне сжалась, ожидая очередного удара судьбы, но его не последовало. Внезапно, девушка заметила, что мужчина что-то&amp;#160; протягивает ей. Она присмотрелась – это была пестрая маленькая открыточка, на которой была вытеснена яркая надпись «Улыбнись!». &lt;br /&gt;Строгий костюм незнакомца и эта открытка так диссонировали, что Татьяна невольно улыбнулась, всхлипнув в последний раз, и приняла подарок. Мужчина ласково улыбнулся и, похлопав ее по плечу, растворился в толпе спешащих по своим делам.&lt;br /&gt;Какое-то время, Татьяна еще сидела на лавочке, рассматривая открыточку, а потом, стряхнув с себя болезненное оцепенение, решительно поднялась и едва ли не строевым шагом зашла в какое-то современное офисное здание.&lt;br /&gt;Судьба улыбнулась ей – девушка совершенно легко договорилась о собеседовании, а через день, получила должность переводчика-референта в молодой и динамично развивающейся компании. Впервые за месяцы, которые Татьяна отчаянно пыталась выжить, ей показалось, что жизнь заиграла яркими красками.&lt;br /&gt;А открыточка поселилась в стареньком ежедневнике девушки. Как маленький талисман на удачу.&lt;br /&gt;Впрочем, работа девушку не то, чтобы устраивала, ей казалось все слишком скучным. Страсть к поискам приключений то на свою голову, то на иные места, заставляла Татьяну упорно искать нечто иное, нечто более азартное и волнующее душу. Что-то, что было бы созвучно с тайнами. В то, что такое место ей обязательно подвернется – девушка верила.&lt;br /&gt;Провинциалка, что с нее возьмешь?..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Девушка среднего роста (165 см), небольшого веса (47 кило) и хрупкого, как следствие, телосложения. Черты лица у девушки, разумеется, приятные, располагающие к беседам и знакомствам, даже, можно сказать, интеллигентные. Лицо само овальное, худощавое, с тонкой, фарфорового цвета кожей, на которой бледно-золотистыми пятнышками расположились веснушки. Нос слегка курносый, даже наверное, нахально задранный вверх, глаза серо-голубые с подчеркнуто-вежливым (дань профессии) нейтрально-дружелюбным выражением. Впрочем, в компании знакомых, их обычное выражение -&amp;#160; иронично-добродушное. &lt;br /&gt;Когда-то волосы у Татьяны были до поясницы, однако, нервы сдали и девушка безжалостно обрезала их. Золотисто-русые,&amp;#160; непослушные, до плеч,&amp;#160; чаще всего заплетены в толстенькую косу, либо собраны в небрежный пучок, отрастающая челка легкими прядями падает на левый глаз.&lt;br /&gt;Губы у девушки не то, чтобы чувственно-пухлые, но и не тонкие – нечто среднее, чаще всего они сложены в едкую полуухмылку, из чего складывается впечатление, что девушка постоянно в глубине души над кем-то издевательски смеется. В 90% случаев, это, конечно так, но свои мысли и насмешки Татьяна держит при себе(так что никто ничего никогда не докажет).&lt;br /&gt; Глядя на девушку у многих возникает желание ее тот час же накормить, злопыхатели же, ерничая, зовут ее Щепочка. Татьяна худощава и подтянута, ее фигура – результат упорных измывательств над собой и нехватки денег на еду, грудь у девушки небольшая, но аккуратная, бедра узкие, талия модельно-тонкая, спина, чаще всего, оскорблено-прямая. &lt;br /&gt;Крупных, запоминающихся и привлекающих внимание шрамов у девушки на теле нет, равно как и родинок. Татуировки так же не наблюдаются, из пирсинга присутствует одинокая серьга в мочке левого уха.&lt;br /&gt;В одежде предпочтения у девушки не самые необычные – в повседневной жизни она любит носить узкие джинсы, футболки, блузки, на работе – юбки, офисные платья, пиджаки и иже с ними. Цветовую гамму предпочитает черно-белую, так же в фаворе оттенки холодно-синего и серого цветов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В принципе, характер у Татьяны золотой – такой же тяжелый&lt;br /&gt; Она, определенно, язва. Вся радость ее жизни в том, чтобы элегантно уколоть, изощренно оскорбить и изысканно обсмеять. Надо сказать, в данных отраслях девушка достигла небывалых высот. &lt;br /&gt;Вообще, девушка достаточно спокойна и уравновешена, иногда, пожалуй, даже излишне, но случается и так, что с постели она встает не в духе. В этом случае она рвет и мечет – знакомые привыкли избегать Татьяну в таком настроении, но девушка очень настойчива в поисках жертвы для «разрядки». Достаточно всего лишь намека на что-то, что может вызвать неудовольствие – тут же происходит превращение в фурию. В гневе девушка умудряется задевать самые чувствительные струны души оппонента и удачно наступает на больные мозоли, стремясь испепелить объект «двухминутки ненависти». Может даже посуду бить, если оная в поле зрения попадет. Поэтому ценные сервизы стоит убирать подальше, а то мало ли что.&lt;br /&gt;Так же девушке свойственна прямота и откровенность – это, с одной стороны, весьма положительное качество, но с другой стороны, такая особенность характера может доводить до бешенства лица восприимчивые к неприкрытой критике. Критиковать последних, как понимаете, Татьяне нравится больше всего и делает она это всегда с огромным удовольствием (пользуясь тем, что она – слабая и хрупкая дама и бить ее за едкости, скорее всего, не будут).&lt;br /&gt;О своих промахах девушка забывает легко и охотно, хотя, сама отличается некоторой злопамятностью и поистине ослиным упрямством.&lt;br /&gt;К положительным чертам можно отнести ее гибкость и, так называемую, «творческую жилку». Ну и потрясающую коммуникабельность (заобщает насмерть, если захочет). &lt;br /&gt;Татьяна ненавидит и одновременно обожает самоуверенных эгоистов. Едва она таковых видит – сразу же переходит в режим некоторой соревновательности в самоуверенности и эгоизме, соответственно. Ее забавляют глупые люди и раздражают откровенно необразованные. В тайне, девушка восхищается тираничными интриганами и надеется, что когда она вырастет, станет такой же.&lt;br /&gt;К числу того, что девушке не нравится можно отнести мужчин в обтягивающих брюках, растворимый кофе, некачественный коньяк, пробки и приторно-сладкий аромат парфюма. Так же Татьяна нервно вздрагивает, услышав фразочки типа &amp;quot;займи рублей 500 до вечера&amp;quot; и формы типа &amp;quot;ихние&amp;quot; и &amp;quot;евоная&amp;quot;\&amp;quot;еёная&amp;quot;.&lt;br /&gt;Список же того, что может привести ее в полнейший восторг, гораздо длиннее – ухоженные руки, мужчины (ну, не всякие, конечно, но, тем не менее, будем мыслить общими категориями), пряные запахи, книги, живопись (а если книги по живописи – так там вообще будет экстатический восторг наблюдаться), образованные люди. Ну и сотни мелочей, разумеется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Основные навыки персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Татьяна одарена лингвистически – она достаточно легко учит новые языки, что, несомненно, сыграло при выборе профессии. &lt;br /&gt;Кроме того, язык у девушки подвешен как следует – она легко может наладить контакт с практически любой персоной.&lt;br /&gt;Готовит, рисует, пишет, вяжет ,вышивает. Готовит хорошо, рисует и пишет – недурно. Вяжет и вышивает неважно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Артефакты/магические татуировки/оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не обзавелась. &lt;br /&gt;Но как только прознает о том что можно - может и обзаведется. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вопросы к игроку:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;400 724 634&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Читали ли книги?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;читала&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опыт на форумных ролевых играх.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;есть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Татьяна)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3276#p3276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто мы, откуда и куда</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3174#p3174</link>
			<description>&lt;p&gt;а я тоже хочу ))) в общем я из москвы)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Savary)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 09:48:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3174#p3174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хорга, мастер артефактов.</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2585#p2585</link>
			<description>&lt;p&gt;*при слове &amp;quot;РПЦ&amp;quot; заржал и трижды сплюнул через левое* Чур-чур меня... Ладно, мы народ терпеливый, подождём...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорга)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:25:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2585#p2585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лоуренс Де Ган</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2526#p2526</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лоуренс Де Ган)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 13:44:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2526#p2526</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомые все лица</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2372#p2372</link>
			<description>&lt;p&gt;Эээ... Какая занимательная подборка по ТГ ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лоуренс Де Ган)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 18:17:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2372#p2372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дэйс</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2307#p2307</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя персонажа&lt;br /&gt;Джейсон Стром. Называется именем Дэйс, что является производным от имени и фамилии.&lt;br /&gt;2.Возраст и дата рождения&lt;br /&gt;34 года. 1966 год.&lt;br /&gt;3.Генетический статус, &lt;br /&gt;Чел, наемник&lt;br /&gt;4.Биография&lt;br /&gt;Джейсон родился и вырос в Германии в достаточно обеспеченной семье, уже в школе он был нелюдимым учеником что ему достаточно часто мешало в отношениях с одноклассниками, которым казалось, что Стром их презирает, В частности это было из-за его левого глаза, который имел черный белок и желтую радужку хотя видел вполне нормально. Окончив школу он стал учиться дальше, но вылетел из университета за неуспеваемость по гуманитарным наукам, плюнув на это решил пойти контрактником. Служил по контракту четырнадцать, последние двенадцать из них в войсках специального назначения в группе &amp;quot;Полярный Волк&amp;quot; находившейся в распоряжении некоего человека называвшего себя Си Джи Спендер. В процессе различных заданий приобрел отличные навыки стрельбы из легкого оружия и рукопашного боя, так как все они были связаны с устранением неугодных людей. Уйдя со службы занялся &amp;quot;частной практикой&amp;quot;, но время от времени выполняя задания старого нанимателя, которые уже приобрели ярко выраженный политический характер, уже требовались не убийства, а различные диверсии и подмена данных, в том числе и электронных. Начав изучать данные системы Джейсон обнаружил что они имеют много общего с его детским увлечением электроникой, так что постижение данного дела не составило труда. На одном из Последних Заданий он заметил масана за трапезой и заинтересовавшись начал собирать информацию о подобных происшествиях и таким образом вышел на Тайный Город.&lt;br /&gt;5.Внешность&lt;br /&gt;Одевается в одежду темных тонов и часто носит черный плащ чтобы скрывать оружие. Спортивное телосложение, длинные черные волосы, левый глаз скрыт неплотной повязкой, которая скрывает его внешний вид но не мешает обзору. Взгляд как правило высокомерный и внимательный, при этом у собеседника создается впечатление, что его сверлят глазами. Всегда носит тонкие перчатки скрывая обожженные руки. Из обуви предпочитает качественные ботинки. Холодное лицо в целом производит гнетущее впечатление: тонкие губы, неприятный взгляд и манера одеваться этому способствуют, а плавные движения вызывают сходство со змеей.&lt;br /&gt;6.Характер&lt;br /&gt;Мрачный, нелюдимый и подозрительный, рациональный и в то же время слегка импульсивный Джейсон живет по принципу&amp;quot;жизнь надо прожить горя&amp;quot;, и поэтому не строит далеко идущих планов. С другой стороны он очень редко совершал откровенно безрассудные поступки, но видимо последствия тех поступков и сделали из него такого человека которым он является на сегодняшний день. Принцип &amp;quot;цель оправдывает средства&amp;quot; интересно сочетается в нем со своебразным кодексом чести, то есть он может спокойно бросить на произвол судьбы зависящего от него человека и в тоже время спасти ребенка, в частности импульсивность проявляется только в этих поступках. Выполняет задания только когда ему выгодно.&lt;br /&gt;7.Основные навыки персонажа&lt;br /&gt;Специалист по взлому электронных систем, хорошо стреляет из легкого и снайперского оружия. &lt;br /&gt;8.Артефакты/магические татуировки/оружие&lt;br /&gt;Набор отмычек, электронный декодер. Barrett M82A1, 2 FN P90 TRLV, нож.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы к игроку:&lt;br /&gt;1.связь с вами.&lt;br /&gt;любое действующее средство связи: ICQ, e-mail который вы часто посещаете. Если не хотите это сообщать всем, отсылайте в личку принимающему админу.&lt;br /&gt;216842857&lt;br /&gt;2. Читали ли книги?&lt;br /&gt;Нам действительно важно знать ваш уровень знаний канона. Исходя из этого мы будем оценивать и вашу анкету и то сколько времени администрация должна потратить на вас, объясняя особенности мира. Не стоит думать, что всем, кто не читал канон мы «укажем на дверь».&lt;br /&gt;с первой по Ребус Галла.&lt;br /&gt;Опыт на форумных ролевых играх.&lt;br /&gt;опять же, ваш ответ нужен всего лишь для того, чтобы администрация могла помочь новичкам адаптироваться в игре.&lt;br /&gt;большой, не считал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дэйс)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 06:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2307#p2307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подарки</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2266#p2266</link>
			<description>&lt;p&gt;благодарю, прекрасная Мирьям)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кианга)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 16:05:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2266#p2266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не ходите дети...</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1962#p1962</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;ОФФ Любомир, не убивай меня, я столько вариантов постов крутила, но все какие то мелкие и скучные получались *упала ниц*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шрам?- удивленно спросила Мирьям, затем погладила кожу под глазом, стоит отметить, не под тем-Под глазом наверное. К своему стыду, даже не помню под каким- девушка усмехнулась и потянулась. Дома ждало кофе, в пакете было молоко, необходимое для любимого кофе, а она тут прохлаждается. &lt;br /&gt;-Не помнишь? Ну знаешь, парень, я не особо верю, но раз не хочешь говорить- не настаиваю. Да и как-то не мое это дело.&lt;br /&gt;Затем Мирьям внимательно посмотрела в ясные зеленые глаза паренька-Первая, говоришь? Ну да, москвичи немного черствы. Сама долгое время привыкала и до сих пор не по себе. А тебя зовут то как?&lt;br /&gt;Желудок парня тоже подал признаки жизни. В животе Мирьям солидарно коротко буркнуло и девушка вздохнула. Опасности, по ее мнению, этот задохлик особого не представлял, да и у нее пистолет есть, а служба Утилизации работает круглосуточно. Потому полукровка решилась на довольно необдуманный шаг&lt;br /&gt;-Раз ты голодный, то пошли ко мне, а то еще и продукты попортятся, пока мы тут рассусоливаем.&lt;br /&gt;Мирьям встала со скамейки и ободряюще улыбнулась пареньку. И, что странно для шасов, совсем не думала о выгоде. Вот ни одну секунду. Хотя к выгоде это приведет, так или иначе. Поскольку новые знакомства- это вдохновение, вдохновение- это работа, а работа- это деньги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мирьям Турчи)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 12:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1962#p1962</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квартира Митары</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1110#p1110</link>
			<description>&lt;p&gt;Митара проснулась с желанием заняться чем-то вдохновляющим и немного расслабиться после тяжкого трудового дня, который выдался у нее позавчера на работе. Она просидела там до двух ночи и уже безумно усталая еле доползла до своего дома. Вчера она так и провалялась, страдая от безделья. А на сегодня запланирована масса приятного. Однако же, настроение было испорчено. Даже не последующим звонком, а просто у нее наступило нехорошее предчувствие. Да и на улице был дождь. Звонок. Пронзительный и резкий, неприятный, по пустой квартире. Женщина подошла к телефону и медленно сняла трубку.&lt;br /&gt;- Я слушаю.&lt;br /&gt;- Это служба Утилизации. Нас информировали о жестоком нападении на группу подростков в парке. Все из них убиты. &lt;br /&gt;- При чем здесь я? - в горле у Митары пересохло.&lt;br /&gt;- Они все убиты. Повсюду следы черной моряны. Ваши следы. Недалеко от вашего дома, Митара.&lt;br /&gt;- Нет! Это невозможно! Я не была в парке! - вскрикнула девушка.&lt;br /&gt;- Вам уже выслали счет. Доброго дня. - на том конце провода раздались гудки.&lt;br /&gt;Митара ошалело опустилась на кровать. Нет, она четко помнит, что не злилась, не выходила из дома вчера. Как может такое быть?! Мотнув головой, она попыталась понять, что же произошло. Да, ее только что обвинили в том, чего она не совершала. Внезапно, ее охватил порыв гнева. Да сколько можно все сваливать на нас, морян!? Неужели нельзя дать жить нам спокойно!? Встав с постели, она пошла под холодный душ, чтобы действительно не накинуть боевую шкуру. Неужели у нее провалы в памяти? Маразм... Нужно срочно посетить королеву Всеславу... Митара вышла из душа и стала собираться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Митара)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:07:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1110#p1110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки Вестника</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</link>
			<description>&lt;p&gt;Всеслава не торопилась вставать. Она поглаживала волосы мальчика, чувствуя его мерное дыхание. Какой же он забавный. Сердце королевы кольнуло - он так привязался и выглядел таким послушным, что ей показалось, что она сделал из него куклу. Он же не сможет постоять за себя. Где его характер? Нет, Всеславе это очень не понравилось. А еще больше ее раздражали постоянные взгляды жриц на беседку, где они просидели весь день. Королеву охватил гнев.&amp;quot;Нет, надо заканчивать с этим. Они что-то задумали... мерзавки, наверняка это Ярослава подстрекает их против меня... А что ей светит!? Ничего! Вестник готовится стать повелителем. Я готова уступить трон ему, хотя этого и не хочется, но никогда в жизни я не уступлю Ярославе или кому-то другому. Любомир...&amp;quot;&lt;br /&gt;Она с тоской посмотрела на мальчика, который был полностью в ее власти. Сложный выбор лежал перед Всеславой, но надо было решать, и чем скорее, тем лучше. Она склонилась над Вестником, почувствовав его тепло. Женщина нежно поцеловала его в лоб и мягко встала, стараясь не тревожить спящего. &amp;quot;Время пришло. Нужно сказать жрицам, что Любомир погиб. Нужно пойти на хитрость, чтобы они действительно подумали, что он мертв. Я отправлю его в безопасное место, где он будет до подходящего момента, а потом явится во всей красе... Спящий, как же все сложно... но я должна решиться, должна!&amp;quot; Небольшая слезинка скатилась по щеке Всеславы, которую она сразу вытерла. Посмотрев на Любомира, она вздохнула и вышла из беседки. Навстречу ей вышел Мечеслав.&lt;br /&gt;- Отнеси мальчика в его комнату, - приказала королева, и послушный воин, поклонившись, поспешил исполнить приказ.&lt;br /&gt;&amp;quot; Жаль, что уже не станет все, как прежде, но я не дам тебя в обиду. Жрицам я доверяю меньше, чем тебе...&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеслава)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о Товароденежных отношениях в Тайном Городе</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;p&gt;Экономика Тайного Города не отличается от любой другой экономики (кроме, разве что такой отраслью, как магические услуги). &lt;br /&gt;Валюта Тайного Города: всё те же рубли, доллары и прочие денежные единицы, имеющие хоть какую-то ценность в нашем современном мире (но не забывайте, что игра идёт по 2000 году, а евро тогда ценился на 3 рубля дешевле доллара).&lt;br /&gt;Как вы сами прекрасно понимаете,&amp;#160; Тайный Город не отрезан от «обычного» мира, и обеспечить себя всем необходимым автономно нелюди не могут, поэтому приходится сотрудничать с человскими компаниями,&amp;#160; естественно не раскрывая факт существования Тайного Города. Великие Дома, например,&amp;#160; даже зарегистрированы в качестве каких либо крупных корпораций в человских налоговых базах (в качестве примера, привожу «Чудь Инкорпорейтед»- официальное прикрытие Ордена). Но дабы не углубляться в экономические отношения Тайного Города и не подозревающего о его существовании человского общества, перейдём к рассмотрению основных товаров и услуг, а так же способов заработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, основным товаром, который могут предложить Великие Дома всем жителям Города является &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;магическая энергия&lt;/em&gt;. Она необходима для любого вида заклинаний, а так же для работы&amp;#160; и создания артефактов.&amp;#160; Довольно часто именно из-за ценовой политики на энергию, между Великими Домами вспыхивают конфликты. Известно, что навская энергия стоит дороже, чем остальные, но артефакты Нави потребляют её намного меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо «сырой» магической энергии основными товарами являются так же &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;артефакты&lt;/em&gt;, которые производят подконтрольные тому или иному Дому маги. С дохода от этого бизнеса маги платят налоги Великим Домам (если это вассалы) или же просто оплачивают затрачиваемую на изготовление артефакта энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно одним из важнейших товаров, на который всегда есть повышенный спрос, является &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;информация&lt;/em&gt;. Информация продаётся и покупается в зависимости от её ценности и достоверности. Основную ценовую политику приводить глупо, так как товар весьма эфимерный по природе своей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один товар, а точнее услуга, пользующаяся большим спросом на рынке Тайного Города-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; услуги наёмников&lt;/em&gt;. Вопреки расхожему мнению, Наёмником может быть кто угодно, от осской крысы до Князя Тёмного Двора &lt;del&gt;(ну мало ли, вдруг подработать решит)&lt;/del&gt;. С наёмником заключается контракт, в котором оговариваются все важнейшие пункты, такие как мера ответственности, оплата, возможность надбавок «за риск» и тому подобное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У каждой семьи Тайного Города есть основной источник дохода. Ниже будет краткий обзор кто и чем занимается и каким образом зарабатывает на жизнь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Семья Шась:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Несомненно богатейшая из семей Тайного Города, входящая в Тёмный двор. Шасы прирождённые торговцы, способные продать что угодно и ком угодно. Шасская жадность и умение торговать вошли во все поговорки Тайного Города. Помимо торговли, шасы не равнодушны к таким видам деятельности как журналистика и искусство.&amp;#160; &amp;#160;Практически все финансовые потоки сосредоточены в руках этой семьи.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Семья Эрли:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Ещё одна семья, считающаяся очень даже богатой. Эрлийцы так же входят в Тёмный Двор, и сосредоточили в своих руках практически всю медицину Тайного Города. Превосходя в искусстве целительства всех остальных магов Тайного Города, эрлийцы очень дорого продают свои услуги, но деваться то всем, кто заботится о своём здоровье практически некуда, вот и платят безумные деньги за качественное лечение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Семья Хван:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Основным семейным бизнесом хванов является выращивание Золотого Корня (растения, для многих обитателей тайного Города, опасного, но необходимого для некоторых отраслей магии и медицины). Плантации Золотого Корня находятся на Алтае, однако в Москве эти вассалы Ордена так же имеют свой небольшой но прибыльный бизнес. Хваны, используя свою скорость и боевые умения, «работают» киллерами, как для ничего не подозревающих челов, так и для обитателей Тайного Города.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;К&lt;strong&gt;о&lt;/strong&gt;нцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Представители данной семьи&amp;#160; владеют всеми клубами, кабаками и барами Тайного Города. Обладая неистощимой фантазией и тягой ко всем удовольствиям жизни, концы стали великолепными шоуменами и управляющими для всоих владений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существуют такие компании, как Служба Утилизации и ТиГрадКом (она же «ОТС»-Объединённая Телекоммуникационная Сеть).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Служба Утилизации&lt;/em&gt; основана для сохранения режима секретности. В основном ею руководят всё те же шасы, но работать там может кто угодно. Основная функция службы- не дать обычным челм узнать о существовании Тайного Города, а проще говоря «подчищать» за обитателями ТГ все «косяки» при любых обстоятельствах. Служба Утилизации не подчинена ни одному из Великих Домов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ТиГрадКом&lt;/em&gt;- крупнейшая информационная корпорация, работающая на стыке магии и человских технологий. Учитывая, что нелюди плохо ладят с различными человскими технологиями (для некоторых даже ксерокс представляет сложнейшее в обращении устройство), практически все работники ТиГрадКом - челы. Данная корпорация предлагает все виды услуг связи (интернет, мобильная связь) а так же «своё» телевидение, радио и так далее. Так же «регистрация» любого представителя Тайного Города&amp;#160; происходит тоже через ТиГрадКом (именно путём подключения к услугам).&amp;#160; Компания является совершенно неподконтрольной Великим Домам и хранит в своей базе данных все сведения об обитателях Тайного Города. Во главе корпорации стоит, как это ни странно, чел – Егор Бесяев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 02:06:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Любомире-Вестнике</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каноничные сведения о биографии:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Восемь тысяч лет назад королева Изара, последняя правительница великой империи Людь и величайшая из жриц в истории Зеленого Дома, предчувствуя грядущий упадок, собрала все свои силы на заклинание Великого Пророчества. Последнее и самое сильное заклинание в ее жизни.&lt;br /&gt; «И настанет час, когда из тьмы угасания блеснет луч надежды для некогда великого рода, родится мужчина, превосходящий женщину в колдовстве, и имя его будет — Вестник. Велика будет сила Вестника, никто не сравнится с ним ни в колдовстве, ни в ведовстве, ни в черной магии, ни в белой, ни в магии огня, ни в магии воздуха, ни в магии земли, ни в магии воды. И не будет врагов, достойных его. Великим императором станет Вестник и будет править два века без одного года, и после него будет Людь править миром, пока не проснется Спящий». (с) Вадим Панов «Войны начинают неудачники»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И вот, шестнадцать лет назад, Вестник родился.&lt;br /&gt; Любомир, а именно такое имя дали мальчику, действительно обладает способностями к магии, что совершенно не свойственно мужчинам Великого Дома Людь. Впервые его сила проявилась в семилетнем возрасте (по канону не известны ни обстоятельства ни то,кто первым узнал об этом) Любомира воспитывали Жрицы Зелёного Дома, они же и обучали его всему что по их мнению необходимо было знать тому, кто приведёт их Великий Дом к мировому господству. Так же сам факт рождения Любомира скрывали от всех (знали о нём только Жрицы, Королева и любовник Королевы барон Мечеслав). Обучение Любомира было рассчитано на долгие годы вперёд, каждая жрица участвовала в составлении программы, однако грандиозным планам не суждено было сбыться. Молодая королева испугалась что явление Вестника является серьёзной угрозой её власти, поэтому решила устранить опасного соперника. Пользуясь привязанностью и даже, чего уж тут скрывать, любовью, питаемой к ней Вестником, она убедила Любомира разыграть для жриц «смерть», мотивируя это тем, что жрицы хотят убить его. Поверивший своей возлюбленной мальчишка обманул жриц, пользуясь своим превосходством в магической силе: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сцена&amp;#160; обмана Жриц:&lt;br /&gt;Просторная комната, в которой оказались жрицы, располагалась в левом крыле Зеленого Дома, полностью отданного под личные покои ее величества. Высокие окна были плотно занавешены тяжелыми, темно-зелеными шторами, золотые бра на обитых шелком стенах не горели, и в помещении царил траурный полумрак. Тело Вестника покоилось в резном ковчеге, установленном в центре комнаты. Длинные белые волосы мальчика были аккуратно зачесаны назад, оставляя открытым высокий чистый лоб, перехваченный золотым обручем. Маленькое лицо ребенка заострилось, кожа приобрела неестественную, прозрачную белизну, а на глазах, по обычаю людов, лежали крупные золотые монеты. Он был одет в простую холщовую рубашку, украшенную по вороту тонкой зеленой вышивкой, и такие же простые штаны.&lt;br /&gt;Жрицы столпились вокруг ковчега и несколько минут горестно всматривались в безжизненное лицо Вестника.&lt;br /&gt;— Отчего он умер? — негромко спросила Ярослава.&lt;br /&gt;— Мощь Колодца Дождей сожгла его.&lt;br /&gt;Глаза высокой жрицы снова вспыхнули.&lt;br /&gt;— Ты издеваешься над нами, королева? — прошипела она. — Он же Вестник! Его сердце могло выпить весь Колодец!&lt;br /&gt;— Он был еще дитя! — закричала в ответ Всеслава. — Он был слаб! Колодец сжег душу Вестника!&lt;br /&gt;— Ты специально ускоряла его обучение!&lt;br /&gt;Это обвинение было уж совсем надуманным. Все жрицы Зеленого Дома участвовали в составлении программы и обучении Любомира. Каждый его шаг просчитывался, выверялся и выносился на обсуждение.&lt;br /&gt;— Возможно, ошиблись мы все, — произнесла Мирослава, — и вина за гибель Вестника ложится на каждую из нас.&lt;br /&gt;Громкий, надтреснутый голос старой жрицы прервал разгорающийся конфликт. Мирослава с достоинством поправила свои длинные седые волосы и, подойдя к ковчегу, нежно взяла ребенка за руку. Тонкая кисть мальчика утонула в морщинистой руке, и в комнате наступила гнетущая тишина. Казалось, жрицы даже перестали дышать, стараясь не мешать Мирославе. Некоторое время старуха молчала, устало прикрыв глаза, и, наконец, объявила:&lt;br /&gt; — В нем нет яда или железа. Тело и дух Вестника были спокойны перед смертью. — Она открыла глаза и обвела взглядом жриц. — Он умер сам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Она подошла к ковчегу и, вытащив из складок юбки маленький хрустальный флакончик, поднесла его к носу мальчика. По комнате распространился резкий пряный запах. Безжизненное лицо ребенка медленно порозовело, на шее запульсировала жилка, скривились тонкие губы, и медленно, тяжело застучало сердце Вестника.&lt;br /&gt;«Сколько же в тебе силы, щенок, — подумала Всеслава, глядя на быстро оживающего Вестника, — раз ты смог обмануть даже жриц Зеленого Дома».&lt;br /&gt;На секунду, на одно мгновение в ней шевельнулась неуверенность в своих силах. Сумеет ли она...&lt;br /&gt;Мальчик застонал и открыл глаза.&lt;br /&gt;Всеслава взяла себя в руки. Она медленно закрутила золотую крышечку флакона и, спрятав его в складках юбки, нагнулась к ребенку:&lt;br /&gt;— Как ты себя чувствуешь?&lt;br /&gt;— Хорошо, — улыбнулся в ответ Любомир и, приподнявшись, огляделся. — Они ушли?&lt;br /&gt;— Да.&lt;br /&gt;— Хорошо, — повторил мальчик, выбрался из ковчега, но, едва оказавшись на ногах, зашатался, и королева была вынуждена поддержать его.&lt;br /&gt;Было видно, что спектакль отнял у Вестника много сил. Продолжая держать Всеславу за руку, он с удивлением посмотрел на свои дрожащие пальцы и недовольно буркнул:&lt;br /&gt;— Неужели мы не могли обойтись без этого?&lt;br /&gt;— Нет, — твердо ответила королева, — жрицы и бароны Зеленого Дома должны быть уверены в твоей смерти. Мы уже обсуждали это.&lt;br /&gt;— Но если среди них есть враги, почему бы нам просто не убить их?&lt;br /&gt;— Потому что Вестник должен объединить Великий Дом, а не начинать междоусобицу, — резко прервала его Всеслава.&lt;br /&gt;(с) Вадим Панов «Войны начинают неудачники»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После этой сцены,&amp;#160; Вестник уехал вместе с бароном Мечеславом , как сказала Королева, барон «должен спрятать Вестника в безопасное место», а на самом деле, должен был просто убить молодого мага. Королева снабдила своего любовника артефактом предназначенным именно для подобных случаев («Журавлиный Клюв» - выглядит как кинжал, используется тоже как кинжал, служит для уничтожения магов,&amp;#160; в теории без проблем уничтожит кого угодно включая Князя Тёмного Двора). Но Вестник смог не только выдержать удар «Журавлиным Клювом», но и тяжело ранить самого барона, после чего скрылся в неизвестном направлении и затаился, потихоньку вытягивая магическую энергию из Колодца Дождей (источник Великого Дома Людь). В итоге из всех обитателей Тайного Города, о том что вестник жив знают только двое (Королева Всеслава и барон Мечеслав), но естественно хранят это в строжайшем секрете. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Собственно по канону там идёт много чего дальше, но так как мы играем за два года до начала канонических событий, то Вестник только-только сбежал, два-три месяца как. Где он скрывался изначально, неизвестно. Так же неизвестно как он обзавёлся позднее союзниками из числа презираемых всеми Красных Шапок, однако через два года после своего побега Вестник заявил о себе. Сперва «отрезав» Людам Колодец Дождей, а позднее атаковав Замок (штаб-квартиру Великого Дома Чудь) и попытавшись похитить Источник Чуди (Карфагенский Амулет). Похитить то Источник удалось, но вот Красные Шапки были атакованы наёмниками по заказу Тёмного Двора(Великого Дома Навь)&amp;#160; и Амулет затерялся. Всё закончилось тем, что Вестника выследили и уничтожили объединёнными силами Великих Домов (но это по канону, у нас же на игре всё зависит исключительно от действий игроков).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Безусловно на формирование личности Вестика влияло несколько факторов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый:&lt;/span&gt; ему с самого детства внушали насколько он значим для Великого Дома Людь.(при этом он настолько сильно проникся идеей что рождён править миром, что теперь и думать ни о каком мирном сосуществовании с Великими Домами не может.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Второй:&lt;/span&gt; он единственный мужчина во всём Великом Доме, способный к магии причём превосходящий по силе даже Жриц(что не могло не повлиять на осознание им собственного величия).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Третий:&lt;/span&gt; Любомир был безумно влюблён в Королеву и верил ей до самой попытки убить его. (Этот факт заставил его возненавидеть всех женщин, и в каждой он видел именно Всеславу).&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четвёртый:&lt;/span&gt; не получив достаточного образования, Любомир оказался склонен к некоторым предрассудкам (например к таким, что сохраняя девственность, маг может приумножить свои силы). &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пятый:&lt;/span&gt; Душевая травма, оставленная предательством Всеславы пошатнула психику Любомира,превратив его в маньяка, неспособного порой себя контролировать... и вот во что это в итоге вылилось:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;— О чем пишут?&lt;br /&gt;— О Вивисекторе в основном.&lt;br /&gt;— Его еще не поймали?&lt;br /&gt;— Нет. Нашли двенадцатую жертву. — Девушка вздохнула. — Город в панике. Мои подруги, например, просто боятся выходить на улицу.&lt;br /&gt;— Насколько я помню, он убивает только приезжих женщин.&lt;br /&gt;— Девушек, Кортес, девушек. Самой младшей было шестнадцать.&lt;br /&gt;— Пусть так, — зевнул в ответ наемник. — Все равно твоим подругам нечего бояться.&lt;br /&gt;— Когда видишь такое, — девушка продемонстрировала цветную фотографию жертвы, занимавшую почти всю полосу, — волей-неволей испугаешься.&lt;br /&gt;— Анатомический театр. — Кортес взял в руки журнал и несколько секунд разглядывал картинку.&lt;br /&gt;Репортер постарался на славу. Он улучил момент, когда полицейские развернули белую ткань, в которую было завернуто тело, и сумел сделать по-настоящему шокирующие кадры. Жертва была вскрыта с пугающей аккуратностью. Не осталось ни одного внутреннего органа, до которого не дотянулся бы маньяк и не поработал над ним тонкими инструментами.&lt;br /&gt;(с )Вадим Панов «Войны начинают неудачники»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;До самого последнего времени никто не подозревал, что маньяк, терроризирующий мирных обывателей это именно Любомир, только у Всеславы были смутные догадки на этот счёт, но это опять же начало происходить позднее, пока же подобная «болезнь» только только начинает зарождаться в душе Любомира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности и особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Имея во истину выдающиеся магические способности, Любомир страдает от недостатка образования, поэтому то что большинство магов считает самыми естественными вещами на свете, Любомир постигал путем неимоверных усилий.&amp;#160; Но несмотря на это, ему открыт полный доступ к Колодцу Дождей, именно по этой причине он довольно часто пользуется в бою так называемым «прямым подключением к Источнику», доступным только Главам Домов. (при этом способе Источник и маг становятся практически одним целым, Источник «проецирует часть себя» на мага, тем самым временно изменяя его внешность и физические параметры. Что именно и как Источник меняет зависит от личности мага и природы Источника.) Как и любой другой маг Великого Дома Людь, Любомир наиболее силён в заклинаниях связанных с природой, и элементами воды и воздуха. Контроль над «огненными» заклинаниями даётся ему с огромным трудом, так же как изменение свойств материальных объектов из камня или железа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенностью&lt;/span&gt; Любомира является то, что ему всегда холодно...как бы он ни пытался согреться, одевая тёплые шерстяные вещи, и греясь у открытого огня, это приносит лишь временное облегчение. Неизвестно с чем это связано, то ли с тем самым «спектаклем» для жриц, то ли с чем-то иным, но факт остаётся фактом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 01:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коронация</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;Нервно захихикав, королева помахала пальчиком.&lt;br /&gt;- Не-а, ты что! Портить кинжалами мое имущество? Тем более тут так скользко... - Франц продолжал ее буравить взглядом и упрашивать. - Ну, в самом то деле, я же королева! А королевам не пристроило лазить, как мальчишкам, по стенам да заборам!&lt;br /&gt;Чихнув, королева отошла подальше от бортика, боясь подскользнуться и рухнуть вниз. Защита дома - дубовые двери, стали теперь преградой для собственной хозяйки. Поджав губы, Всеслава заткнула край платье за пояс, оставив открытыми ноги до колен, чтобы длинная юбка не мешалась. Откинув мокрые волосы с лица, она подошла в плотную к Францу и посмотрела ему глаза. В ее взгляде мелькнули хитрые дьявольские огоньки.&lt;br /&gt;- Ну, хорошо. Я согласна. Ты пробуждаешь во мне желание.... к экстриму, - загадочно улыбнулась королева и посмотрела вниз. &lt;br /&gt;Она сняла с себя туфли и оставила их на балконе. Взглянув на Франца, она пропустила его вперед. Пока он был занят спуском, Всеслава задрала край платья до самого бедра и достала привязанный к подвязке на ноге кинжал - небольшой, компактный, но очень острый и прочный. Вынув его из ножен, она полюбовалась его блеском - навский, подарок Мечеслава. Он точно знал, что потребуется женщине, а не только обходился конфетами и украшениями. Одернув юбку, Всеслава перекинула ногу через бортик.&lt;br /&gt;- Эй, ты на что это там загляделся, де Гир? - ухмыльнулась королева, видя заинтересованный взгляд капитана.&lt;br /&gt;Женщина аккуратно перекинула вторую ногу и медленно развернулась лицом к балкону. Очень осторожно и неторопливо, Всеслава спустилась ниже и воткнула клинок в щель между камней. Еще ниже... и еще... Рука сорвалась, но женщина удержалась за рукоятку кинжала. Она попыталась найти опору для ног, но и она выскользнула. Королева испуганно взвизгнула, но все еще держалась за кинжал.&lt;br /&gt;- Франц, мне страшно! Ветер так и грозит меня сорвать, а этот дождь все никак не прекратится! Там еще далеко спускаться?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеслава)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:43:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Стратегия Поражения&quot; в ролевых играх</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверное, каждый из игроков хоть раз в жизни задавался вопросом: что именно является целью ролевой игры?.. Кому-то хочется окунуться в новый, неизведанный мир, кому-то нравится быть его демиургом; некоторые находят удовольствие в сочинении сложных, захватывающих сюжетов, а кто-то воспринимает ролевку, как еще один способ общения с друзьями. К какой бы категории не относили себя Вы, в один прекрасный день вам все же придется столкнуться с неизбежной проблемой любой игры: поражением.&lt;br /&gt;Что такое проигрыш на форумной игре?..&lt;br /&gt;Как научиться проигрывать с достоинством?..&lt;br /&gt;И стоит ли вообще бояться проигрышей?..&lt;br /&gt;На эти и некоторые другие вопросы я попробую ответить в этой статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стратегия поражения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;У кого бывают поражения, тот и побеждает.&lt;br /&gt;Античный афоризм&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность ролевой игры заключается в том, что, в отличие от многих других типов игр, в ролевке можно получить удовольствие не только от победы или участия… но и от поражения! Звучит необычно, однако, это именно так. &lt;br /&gt;Чтобы убедить вас в этом, я начну с самого начала.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Победа и поражение: терминология&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как же понять, что такое победа и поражение в игре?..&lt;br /&gt;Со спортивными играми вроде бы все ясно: забей мяч в ворота, отправь соперника в нокаут. С компьютерными играми тоже проблем нет: пройди все уровни от начала и до конца и победи финального босса.&lt;br /&gt;Но как определить, что является победой на форумной ролевой игре?.. Убить врага? Выйти победителем из сложной заварушки? Обкидать противника на кубиках?.. Если бы все было так просто!&lt;br /&gt;Вы удивитесь, если я скажу, что однозначного победителя на ролевке, как и в жизни… просто не бывает.&lt;br /&gt;«Но какова же тогда цель самой игры?» - спросите меня вы. Все очень просто, дорогие друзья! Цель ролевой игры - максимальное погружение в игровой мир, а так же создание и развитие (моральное, сюжетное и т.д.) собственного героя. Когда вы достигли в этом определенных высот, когда ваши посты с интересом читаете не только вы, но и ваши коллеги по форуму (а также ваша бабушка, ваша учительница начальных классов и ваш начальник) – смело присуждайте себе медаль победителя!&lt;br /&gt;Но когда посты ваши унылы, а герой ваш знаменателен лишь тем, что он «круче всех», вы можете бесконечно доказывать свою удаль, но вы все равно – безнадежный ролевой лузер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное правило: если проиграл мой герой, это отнюдь не значит, что проиграл Я.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поражение: этапы осознания&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Не так опасно поражение,&lt;br /&gt;как опасна боязнь признать свое поражение. &lt;br /&gt;Ленин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет худшего наказания для админа, чем игрок, не умеющий проигрывать!&lt;br /&gt;Таких игроков неохотно берут в квесты, с ними редко заводят сюжеты и, уж конечно, только ненормальный согласиться отыгрывать с ним поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Первейшая реакция на проигрыш от такого игрока: обида.&lt;br /&gt;А вот и характерные фразы:&lt;br /&gt;«У админа ко мне особое отношение!»&lt;br /&gt;«Почему вы ударили моего героя?! Я ведь не разрешал\а!»&lt;br /&gt;«А если бы вам вот так вот платье порвали?!»&lt;br /&gt;«Не чеснааа!!!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Второй этап: отрицание&lt;br /&gt;В этой фазе игрок легко идет на нарушение правил, забывает о логике и в истерике прет напролом, стараясь повернуть ситуацию в свою сторону.&lt;br /&gt;«…эльф был повержен и затоптан табуном коней. Однако, в последний момент он спасся из под копыт, оседлал вожака табуна и яростно поскакал на своего врага!»&lt;br /&gt;«…человек легко вышел из нокаута, потом направил серию ударов на противника: два в челюсть, три в плечо, восемь в торс и финальным ударом добил негодяя!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Третий этап: смирение и апатия&lt;br /&gt;Иногда игроки оказываются настолько безынициативны, что переходят к этому этапу, минуя второй и первый. Чаще всего это характерно для кисейных барышень: они просто падают в обморок от малейшего дуновения в их сторону, а потом оскорбленной горой тряпок лежат где-то в уголке, дожидаясь, пока коллеги по квесту их откачают. Лишив себя таким образом возможности играть, дамы очень скоро начинают скучать, о чем непременно и сообщают окружающим – «Ах, а игра-то как-то неактивно идет!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Примирение или разрыв?..&lt;br /&gt;Оскорбленный игрок вполне может продолжить играть дальше (до следующего своего поражения), однако, не редки случаи, когда после пустякового удара в челюсть, персонажи и игроки попросту покидали игру. Отнеситесь к этому философски: баба с возу…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как бороться с такими игроками?..&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Да как обычно. Твердость, логика, здравый смысл. Ни в коем случае не идите на уступки! Не потворствуйте таким игрокам!&lt;br /&gt;Попытайтесь объяснить игроку, что он делает неправильно. Попробуйте доказать, что поражение персонажа – еще не есть конец света. И, наконец, дайте ему почитать эту статью, ибо в следующем подзаголовке я как раз и собираюсь рассказать о том, почему проигрыши могут быть полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обратите поражение… себе на пользу!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Бывали, поражения, которые в своей славе&lt;br /&gt;не уступают величайшим победам.&lt;br /&gt;М. Монтень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открою вам страшную тайну: любой опытный игрок просто обожает проигрывать! Почему?.. Да очень просто! Поражение – это сильнейший мотиватор, который заставляет персонажа переосмысливать свое положение, принципы, менять собственную жизнь. А значит – становиться еще многограннее и интереснее!&lt;br /&gt;Кому интересна честная и безоговорочная победа? Она лишь убеждает героя в правильности выбранного им пути, оставляет его характер в скучной уверенности, что он – прав.&lt;br /&gt;Зато герой, потерпевший фиаско, невольно попадает под влияние противоречивых чувств, которые заставляет его пересмотреть свой взгляд на жизнь. Это настоящее формирование личности, которое непросто, но очень интересно описать в формате ролевой игры. Поражение дает стимул к последующей борьбе, поражение заставляет героя отказаться от привычной жизни и броситься в водоворот новых, неизведанных ощущений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие мои друзья намеренно выбирают в качестве героев слабых персонажей. Ведь гораздо интереснее и сложнее получить желаемое не врожденной силой рук и ловкостью ума – а путем трудных и долгих поисков, многочисленных проб и ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Заметка: попробуйте начать игру на новом форуме… с поражения. Пусть ваш персонаж потеряет работу, жену или смысл жизни. Это станет прекрасной отправной точкой для развития образа, а так же даст остальным героям зацепку, чтобы влиться в ваш сюжет. Может, кто-то захочет стать вашим злейшим врагом? Или же наоборот – новой любовью, которая поможет герою смириться с горечью потери?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проиграть с достоинством&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек измеряется не глубиной своего падения,&lt;br /&gt;а способностью подняться и идти дальше.&lt;br /&gt;Д. Краузе&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несколько практических советов, как интересно и с пользой обыграть свое поражение:&lt;br /&gt;1) Излейте свой гнев и обиду «на бумагу». Даже если поражение вас не расстроило – попытайтесь воплотить отчаяние проигравшего в словах и мыслях вашего героя. Это как минимум даст вам хороший литературный опыт, а еще, если вы и вправду огорчены поражением, поможет избавиться от плохих мыслей. Просто излейте все, что вас гнетет, от лица персонажа.&lt;br /&gt;2) Задумайтесь, что было после того, как ваш герой проиграл?.. Придало ли это ему сил для новой борьбы? Или же он потерял веру в себя? Поражение является одним из главных мотиваторов, который заставляет героя перейти на «другую сторону силы».&lt;br /&gt;3) Не забывайте о логике. Если вашему персонажу дали по лицу в баре, это еще не повод уходить в запой и пересматривать свое мировоззрение. Если же ваш герой в результате поражение потерял свою семью и родных, это должно непременно отразиться на его образе жизни и психике.&lt;br /&gt;4) Подумайте, будет ли ваш герой мстить за поражение? Или же напротив, постарается отстраниться от произошедшего и начать новую жизнь?..&lt;br /&gt;5) Вместе с героем попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации: превратите свою реабилитацию в полноценный сюжет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае помните: поражение любого масштаба, будто то свержение короля или же любимый галстук, украденный и изжеванный злопыхателем, есть развилка на пути развития вашего героя. И только вам решать, что произойдет с ним после – воспользуйтесь этим шансом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Об этической стороне&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Ведь не худая беда потерпеть поражение,&lt;br /&gt;но двойная беда потерпеть его от недостойных противников.&lt;br /&gt;Эсхин&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Никогда нее забывайте о том, что вы не единственный игрок на форуме. Вот простейшие правила игровой этики, соблюдая которые, вы сможете сохранить дружеские отношения с другими игроками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Всегда давайте сопернику шанс. Даже если он заранее слабее вас, оставляйте для него небольшую (пусть даже хорошо скрытую) лазейку. У Давида должен быть шанс победить Голиафа.&lt;br /&gt;2) Не заигрывайтесь с манчкинами. Чтобы избежать лишних ссор, лучше сразу слить битву\спор\противостояние манчкину (меньше нервов потратите) или вовсе не вступать в ним в конфликт.&lt;br /&gt;3) Никогда не забывайте о логике. Даже если ситуация патовая.&lt;br /&gt;4) Не бойтесь договариваться: иногда поражение можно обговорить заранее, и даже попросить кого-то поддаться вам («Мне так нужно для сюжета, не поможешь мне?..»)&lt;br /&gt;5) Постарайтесь смягчить горечь поражения другого игрока – например, обсудить произошедшее в асе или общении. Помните: не все ваши коллеги разделяют себя (игрока) и своего персонажа. Напомните сопернику, что вне зависимости от отношений между вашими героями, вы все равно останетесь друзьями.&lt;br /&gt;6) И, наконец, главное правило: помните, если вы победили кого-то, то в будущем ваш соперник вполне может потребовать реванша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Если однажды игрок поддался вам, то, вполне вероятно, он ждет аналогичной услуги от вас в будущем. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь проигрывать и учитесь уступать. Налаживайте отношения с другими игроками, уважайте их и их персонажей. &lt;br /&gt;Только когда вы научитесь проигрывать, вы сможете ощутить радость истинной победы. И главным призом вам будет интересная, разнообразная и захватывающая игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://roleresources.ru/viewtopic.php?id=1676#p64297&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онотоле. RolResourses&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 13:51:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты Тайного Города</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Домены Зелёного Дома &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1005/e6/047c83cd83b7.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1005/e6/047c83cd83b7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 23:53:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Масаны (вампиры) в нашей ролевой.</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сведенья о Дисциплинах:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анимализм (Animalism)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зверь живет в каждом сущесте, от вшивой крысы до могущественного старейшины Сородичей. Дисциплина «Анимализм» позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство Сородича возрастает, он обретает способность использовать «Анимализм», чтобы контролировать Зверя смертных и даже сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампир, у которого нет этой Дисциплины или навыка Знания Животных\Animal Ken, отпугивают зверей. Животные начинают явственно волноваться в присутствии Сородича, часто до такой степени, что убегают от вампира или атакуют его. И наоборот, Сородич, владеющий Анимализмом, производит на животных успокаивающее воздействие — мало того, он часто притягивает животных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гангрелы особенно славятся как мастера «Анимализма», хотя кланы Носферату, Равнос и Тзимици также проявляют склонность к этой Дисциплине.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прорицание (Auspex)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего «Прорицание» значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, «Прорицание» способно проникать сквозь маскировку, создаваемую «Затемнением». Подобная власть над восприятием дает вампиру немалое преимущество перед смертными и даже многими сверхъестественными существами. Поскольку подобные умения позволяют ему осмотреть удаленное убежище, почувствовать настроение старейшины или вытянуть тайны из гуля Сородича-соперника, «Прорицание» — это могущественное орудие.&lt;br /&gt;Однако вампиру следует быть осторожным, ведь эта обостренная чувствительность заставляет его отвлекаться на красивые предметы, вздрагивать от громких звуков или испытывать ошеломление от омерзительных запахов. Внезапные динамичные события могут дезориентировать персонажа, применяющего «Прорицание». Чем мощнее источник раздражения, тем сложнее сохранять сосредоточенность. &lt;br /&gt;Малкавиан и Тореадор наиболее восприимчивы в к подобным раздражителям. Сородичи из кланов Тремер и Тзимици лучше управляют своим чувственным восприятием, но и они не ограждены от случайных отвлекающих событий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Доминирование (Dominate)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта Дисциплина связана с воздействием прямо на мысли и действия окружающих при помощи собственной силы воли вампира. Для применения «Доминирования» требуется, чтобы Сородич посмотрел в глаза жертве; таким образом, Дисциплину можно применять лишь на одно лицо единовременно. Степень полученного контроля зависит от того, какая именно из способностей используется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пусть и воистину могущественные, способности «Доминирования» весьма требовательны к точности примения. Команды необходимо отдавать вслух; в конце концов, прямой мысленный контакт — прерогатива «Прорицания». Впрочем, некоторые простые приказы можно отдавать и жестами — скажем, вытянутый палец и выразительное движение, означающее «Иди!». Если индивидуум не понимает вампира (не говорит на том же языке, приказ лишен смысла, не получается расслышать слова), он не выполнит приказа, неважно, насколько могущественна сверхъестественная воля Сородича.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Неудивительно, что Сородичи, пользующиеся «Доминированием», часто бывают своенравны, привыкнув контролировать окружающих еще при смертной жизни. Разумеется, вполне может быть, что именно это и привлекло к ним их сиров. В конце концов, кланы Джованни, Ласомбра, Тремер и Вентру, специализирующиеся в этой Дисциплине, считают сильную волю однозначным преимуществом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стойкость (Fortitude)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все вампиры обладают сверхъестественной конституцией, благодаря которой большинство обычных повреждений не имеют особого значения. «Стойкость» дарует усточивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль. Эта Дисциплина также помогает защититься от источников повреждений, которых страшатся и вампиры, таких, как солнечный свет, огонь и падения с большой высоты. &lt;br /&gt;Гангрел, Равнос и Вентру владеют этой могущественной способностью. Гангрел любят «Стойкость» по вполне понятным причинам, а Равнос и в особенности Вентру наслаждаются психологическими эффектами дисциплины. Нередко Вентру выдерживает «смертельный» удар, оставляя противнику время, которого хватает ровно на то, чтобы засечь улыбку вампира, прежде чем Вентру прикончит потрясенную жертву.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затемнение (Obfuscate)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта сверхъестественная способность позволяет Сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть, даже на виду у целой толпы. Бессмертный не становится по-настоящему невидимым; он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что исчез. Другие способы использования «Затемнения» связаны с изменением внешности Сородича и сокрытием других людей или объектов.&lt;br /&gt;Если только сам вампир намеренно не делает себя видимым, он может оставаться незаметным бесконечно. На высоких уровнях «Затемнения» вампир может исчезать из вида настолько ловко, что стоящие рядом даже не поймут, где же он «ушел».&lt;br /&gt;В большинстве случаев немногие из смертных или сверхъестественных существ способны проникнуть сквозь маскирующую завесу «Затемнения». Животные, действуя скорее на инстинктивном уровне, часто чувствуют (и боятся) вампира, даже если не могут засечь его обычными чувствами. Дети и иные невинные создания, которым чужд обман, также могут быть способны проникнуть сквозь масировку.&lt;br /&gt;Дисциплина «Прорицание\Auspex» позволяет Сородичу видеть сквозь «Затемнение». Хотя результат и не гарантирован.&lt;br /&gt;Поскольку «Затемнение» воздействует на разум наблюдателя, Сородичи не могут использовать эту Дисциплину, чтобы скрыть свое присутствие от технических устройств. Видеозаписи и фотографии честно зафиксируют облик вампира. &lt;br /&gt;Несколько кланов — Ассамиты, Последователи Сета, Малкавиан, Носферату — пользуются этой дисциплиной, но она остается отличительной особенностью Носферату.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Могущество (Potence)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампиры, владеющие этой Дисциплиной, наделены сверхъестественной силой. «Могущество» позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют Сородичу физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные бессмертные даже прыгают так далеко, что кажутся летающими, бросают машины, как пивные жестянки, и пробивают бетон, словно картонку. Если ментальные Дисциплины вызывают благоговение, то грубая сила «Могущества» внушает уважение сама по себе.&lt;br /&gt;Кланы Бруджа, Джованни, Ласомбра и Носферату являются основными владельцами этой Дисциплины. Однако представители других кланов часто считают себя обязанными найти кого-нибудь, кто сможет просветить их в отношении «Могущества».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Превращение (Protean)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эта Дисциплина позволяет вампиру управлять своим физическим обликом. Что бы ни лежало в ее основе, вампиры, освоившие эту Дисциплину, могу отращивать звериные когти, принимать облик волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как правило, превратившиеся вампиры могут применять другие Дисциплины — Сородич в облике волка по-прежнему может видеть ауры и общаться с другими животными. Но бывают некоторые исключения:&amp;#160; в конце концов, вампир в форме тумана не способен использовать Доминирование, поскольку у него нет глаз, в которые можно заглянуть. Одежда и личные вещи вампира также трансформируются при его превращении, возможно, поглощаемые его сущностью. Сородич не может преобразовывать крупные объекты или других существ; «Превращение» — это очень личностное проявление способностей бессмертного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вампир, которого проткнули колом и таким образом заперли его душу в смертной оболочке, не способен превращаться. Некоторые Сородичи утверждают, что воистинну могущественные Гангрелы — освоившие самые высокие уровни «Превращения» — могут игнорировать даже это ограничение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан Гангрел владеет единоличным правом на эту Дисциплину, хотя отдельные вампиры научились некоторым секретам «Преварщения» у этих звероподобных Сородичей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тауматургия (Thaumaturgy)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распростарнено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромантии, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позоляющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существет такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;PS: это лишь общие сведения о дисциплинах. Более подробный уровень владения той или иной дисциплиной будет обсуждаться с каждым игроком индивидуально, и только мастера игры и сам игрок будут знать в чём именно силён персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;вся информация о кланах взята из кланбуков &amp;quot;Vampire the Masquerade&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 02:29:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Невиноватая я, он сам пришел!&quot;</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Моряна всё же приняла предложенную помощь. Судя по всему смена обстановки благотворно повлияла не только на её самочувствие но и на желание найти лишние проблемы. Будь на месте Франца менее уравновешенный рыцарь, неизвестно что бы произошло после её фразочки про &amp;quot;чудов-юдов&amp;quot;, а так всё обошлось лишь лёгкой ухмылкой капитана Гвардии Великого Магистра. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Поверьте мне Митара, ваши проблемы ещё не совсем кончились. Вам ведь всё равно придётся отвечать за происшедшее. Думаю что в ближайшее время с вам захотят поговорить представители Зелёного Дома. А насчёт бесплатного найма, так как контракта не было, то и оплату глупо требовать.&lt;/strong&gt;- С этими словами Франц двинулся в сторону ближайшего дворика, в котором оставил машину. Предлагать подвезти моряну до дома или же просто вежливо поговорить с девушкой на прощание, он не собирался. Надо было ещё составить официальную жалобу в Зелёный Дом, по факту нападения чёрной моряны Митары на рыцаря командора войны Карла фон Крайе. Ну и стребовать с людов компенсацию за потерю гвардией боевого мага такого уровня. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как жаль, что этого не случилось раньше, сколько нервов я смог бы сохранить если бы Карл погиб, скажем, лет пять назад.&lt;/span&gt; Настроение улучшилось несмотря на надвигающуюся на город грозу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 00:08:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Чёрной Книге и её Хранителях</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная Книга&lt;/strong&gt; — Источник магов из семьи Чел. Является одним из самых ценных артефактов семьи Чел. По легенде, была создана монахом Максимом Греком и является списком с созданных человскими магами манускриптов и книг, которые содержались в Библиотеке Ивана Грозного и были утеряны вместе с ней.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что книга является неодушевлённым предметом, Чёрная Книга, будучи магическим артефактом, способна сама выбирать определённого мага с «большими задатками» и открываться ему. Кроме того, между Книгой и Хранителем существует прочная двусторонняя связь. Многие Арканы, творимые Хранителями, активируются именем Чёрной Книги. В то же время, Чёрная Книга может посылать сигнал Хранителю, если она оказалась в опасности, или давать рекомендации Хранителю по осуществлению тех или иных действий.&lt;br /&gt;Чёрная Книга является давним предметом охоты со стороны Великих Домов. В то же время, Чёрная Книга и её Хранитель привлекают различных личностей, находящихся в конфронтации с Великими Домами. Так в связях с Хранителями Чёрной Книги замечены:&lt;br /&gt;-Лорды Тать&lt;br /&gt;-Кафедра Странников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О том, почему снесли Сухареву Башню.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сухаревская башня (также Сухарева) &lt;/strong&gt;— архитектурное сооружение, существовавшее в Москве на пересечении Садового кольца, Сретенки и 1-й Мещанской улицы в 1695—1934 годах, памятник русской архитектуры.&lt;br /&gt;Сухаревская Башня была построена во времена Петра I с подачи Хранителя Якова Брюса. С момента постройки и до момента разрушения была хранилищем Чёрной Книги. Башня была построена таким образом и с использованием таких арканов, что вход в неё был возможен только для челов. Даже самые сильные маги-нелюди тайного города (и даже объединив свои усилия) не могли проникнуть в Башню. Единственным способом заполучить хранимые в Башне Чёрную Книгу и прочие тайны - стало разрушение Башни руками самих челов.&lt;br /&gt;Была разрушена 25 октября 1934 года большевиками по предложению Сантьяги, комисара Тёмного Двора. При сносе башни присутствовали полномочные представители всех трёх Великих Домов. В момент обыска руин человская колдунья, известная как Кара, проникла на территорию Сухаревской башни и вынесла из нее Чёрную Книгу. Большие способности Кары (а, возможно, и отсутствие альтернативы, и опасность того, что книга попадёт в руки нелюдям) позволили ей стать очередным Хранителем Чёрной Книги.&lt;br /&gt;Стоит заметить, что хоть инициаторами разрушения Сухаревской башни являлись представители Тёмного Двора, данное предложение нашло широкую поддержку среди учеников Азаг-Тота, которые, согласно идеологии Кадаф, были противниками Великих Домов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хранители Чёрной Книги&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хранители&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Яков Брюс&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Яков Брюс по прозвищу Шотландец. Один из влиятельнейших Хранителей Чёрной Книги. Человский маг с выраженным талантом предсказателя. Являлся одним из инициаторов строительства Сухаревской Башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сен-Жермен&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Французский подданный, во время пребывания в России был приглашён в Москву последователем и учеником Брюса Павлом Гуляевым, согласно воле своего учителя искавшим достойного кандидата на роль нового Хранителя.&lt;br /&gt;Является создателем Колоды судьбы — мощного артефакта, с помощью которого можно управлять судьбой. Первым владельцем Колоды судьбы стал Наполеон Бонапарт, будущий император Франции.&lt;br /&gt;Узнав о Тайном Городе, Сен-Жермен отнёсся к самому факту его существования крайне негативно; пытаясь покончить с Тайным Городом, спровоцировал Отечественную войну 1812 года. Позже пересмотрел свои взгляды и, инсценировав свою смерть, инкогнито вернулся в Россию, где и прожил остаток жизни как действующий Хранитель Чёрной Книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Граф Николай Михайлович Спицын&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Николай Михайлович Спицын — граф, Хранитель Чёрной Книги.&lt;br /&gt;Описан как несколько надменный дворянин с хорошим вкусом в одежде, тщательно следящий за своей внешностью.&lt;br /&gt;Участвовал в построении Аркана Кафедры Странников. Помог Странникам обмануть Лордов Тать и завладеть&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Малым Троном Посейдона&lt;/em&gt; — Источником семьи Чел.&lt;br /&gt;После того как концы, сжульничав при помощи магии, выиграли все состояние молодого студента, другом семьи которого являлся Николай Михайлович, граф материализовал — и натравил на игорные заведения, контролируемые концами — Духа Честной Игры, названного маркизом Барабао.&lt;br /&gt;Графу Спицыну отдавал должное сам комиссар Тёмного Двора:&lt;br /&gt;скверным характером Спицына восхищался сам Сантьяга. И добавлял, что столь талантливого Хранителя у челов не было со времён Брюса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кара&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Настоящие имя и фамилия неизвестны, последнее из известных паспортных имён — Галина Александровна Капустина. Хранитель Чёрной Книги на протяжении почти 70 лет (с 1934 года и до недавнего времени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Вся информация взята из &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Хранители_Черной_Книги&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Википедии&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Sun, 09 May 2010 16:09:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Тайного Города</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отказ от прав на данный текст:&lt;/em&gt; Так как я в гордом одиночестве создавал идею нашей ролевой и делал всё остальное, я просто физически не мог прописать весь Кодекс Тайного Города. Именно по этому, увидев на одном погибшем ресурсе данный текст, я его взял. На авторство не претендую, но так как мне не удалось связаться с создателями данного текста и спросить разрешение, я просто решил написать отказ от всех прав на ниже приведённый текст. Надеюсь, хозяева &lt;a href=&quot;http://tigrad.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;данного ресурса&lt;/a&gt; отыщутся и официально позволят мне использовать свой труд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Итак, давайте вспомним, какие бывают преступления в Тайном Городе(и какие, теоретически, описывает Кодекс):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Покушение на имущество или информацию.&lt;br /&gt;2. Покушение на жизнь или здоровье.&lt;br /&gt;3. Покушение на свободу действий.&lt;br /&gt;Все остальное - произвол Великих Домов, оформленный в виде соглашений типа Китайгородской конвенции.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Меры наказания, предусмотренные Кодексом:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Штраф&lt;br /&gt;2. Рабство&lt;br /&gt;3. Смерть&lt;br /&gt;Кроме того, опять же произволом Домов присутствуют странные вещи типа &amp;quot;отлучения от магии&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;Как происходит расследование?&lt;br /&gt;Как только становится известно о совершении преступления, Великий Дом, к которому относится потерпевший пытается выявить виновника. Как только виновник выявляется, у него выясняется наличие отмаз (или не выясняется… политика – штука интересная…)..&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Какие бывают отмазы?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) Действия совершены в рамках самообороны&lt;br /&gt;б) Был поединок по правилам&lt;br /&gt;в) Обвиняемый выполнял приказ руководства&lt;br /&gt;г) У обвиняемого заключен контракт, предусматривающий подобный поворот событий и ответственность несет наниматель.&lt;br /&gt;д) Обвиняемый был под действием «Заговора Слуа», «Поцелуя русалки» и т.п.&lt;br /&gt;В случае если нет ни одной из отмаз, потерпевший имеет право потребовать любое из вышеперечисленных наказаний. Обычно, требования потерпевшего удается смягчить (если потерпевший готов идти на переговоры). Но! Обычно, в замен на смягчение наказания что-то предлагают. Например: какую-то информацию, согласие на какие-то действия, согласие забыть о таком-то эпизоде... &lt;br /&gt;Если обстоятельства дела вызывают сомнения, проводится совместное разбирательство с участием представителей обоих семейств и, возможно, незаинтересованных лиц. Если достоверно установить обстоятельства иными средствами невозможно или накладно применяется ограниченное сканирование памяти (обычно - обвиняемого). Крайний случай - применение &amp;quot;Поцелуя русалки&amp;quot;, от которого, как известно, защиты еще не придумали.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что происходит, если отмазы были?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В случае, когда установлена самооборона (обращаю внимание - такого понятия, как допустимые пределы самообороны в ТГ нет!) претензий быть не может.&lt;br /&gt;В случае, когда был поединок, претензий, скорее всего, тоже не будет. В крайнем случае - прочитают память.&lt;br /&gt;В случае, когда имеется контракт, все зависит от его формулировки. Если контракт был на &amp;quot;разведку обстановки&amp;quot;, а совершено убийство, не исключено, что ответственность будет нести наемник.&lt;br /&gt;Случай, когда обвиняемый действовал по приказу - самый сложный. Фактически конфликт частных лиц перерастает в конфликт семейств. Обычно подобные ситуации разруливаются путем переговоров. Не исключен вариант, когда в интересах семейства потерпевший отказывается от требований. Также не исключен вариант, когда в интересах семейства крайним делают обвиняемого...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация к размышлению:&lt;/em&gt; Что было - то было, чего не было - того не было. Это к тому что всякие &amp;quot;ощущения&amp;quot; и &amp;quot;предвидения&amp;quot; - не отмаза. Если очень повезет - смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;Обращаю внимание на следующий момент: все это работает в разборках нелюдей. Когда одна из сторон дела – чел нормы Кодекса могут быть просто проигнорированы (Это касается даже официально прописанных в ТГ! Челы, не прописанные в ТГ вообще «мясо». Если бы не Забытая Пустынь, чья деятельность в тематику данного текста не попадает – можно было бы резать спокойно). Почему такая дискриминация объяснять, надеюсь, не надо? С другой стороны, это не значит, что челов можно использовать для шлифовки боевых навыков. Почему? Две причины:&lt;br /&gt;а) Челы находятся под протекторатом Дома Людь. И, если обоснованный наезд на челов может прокатить без последствий (рекомендую обратить внимание на обтекаемость формулировки)&lt;br /&gt;б) Подобные выходки могут настроить против лично Вас и Вашего семейства человскую диаспору. Почему не хорошо создавать проблемы собственному семейству - про это будет отдельный текст. Какие проблемы может создать негативное отношение человской диаспоры? Во-первых, экономические. Объяснять лень - дураков нет, сами поймете. А во-вторых, этим негативным отношением могут воспользоваться соседи, что совсем неприятно.&lt;br /&gt;Так... Идейно ситуацию обрисовал и, кажется, ничего не упустил. Теперь попробую описать, как это будет работать на игре...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На что можно рассчитывать персонажу из Великого Дома (включая вассалов - в этом тексте без разницы), когда против него совершено правонарушение?:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Великий Дом примет все возможные (в разумных рамках) меры по поиску виновных. Шансы найти зависят от качества работы оппонентов.&lt;br /&gt;2. Великий Дом использует все доступные ресурсы, чтобы привлечь виновного к ответственности.&lt;br /&gt;3. В случае, если виновным окажется:&lt;br /&gt;чел - можно уверенно рассчитывать на самые суровые меры. Только зачем его убивать, если можно денег (информацию и т.п.) содрать, или рабом сделать...&lt;br /&gt;частное лицо из Великого Дома - маловероятно, что его согласятся выдать... Скорее всего, придется обойтись компенсацией (обычно до 30000 баков в зависимости от тяжести и последствий правонарушения). Не исключен вариант, когда в интересах своего Дома придется отказаться от претензий вообще или существенно уменьшить их размер.&lt;br /&gt;Великий Дом - тут уж выдавать точно никого не будут. А так - все тоже самое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На что можно рассчитывать персонажу из Великого Дома, при подготовке правонарушения?:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. При любом раскладе Великий Дом постарается (не факт, что удастся) если не отмазать от ответственности, то, по крайней мере, уменьшить ее тяжесть..&lt;br /&gt;2. Шансы получить приказ и, соответственно, свалить всю ответственность на руководство весьма малы. Для этого придется долго и мучительно доказывать, что сложившаяся ситуация КОНКРЕТНО затрагивает интересы Дома и нарушение Кодекса - оптимальный путь ее разрешения.&lt;br /&gt;3. В некоторых случаях можно рассчитывать на НЕОФИЦИАЛЬНУЮ помощь Дома.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На что может рассчитывать чел?&lt;/em&gt; В основном на себя и своих друзей. Не богато... Но, в зависимости от ситуации, не исключен вариант, когда его будет прикрывать какой-то Дом. Как добиться этой ситуации? Ищите способы...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нелюдям рекомендую задуматься вот над какими вопросами:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. А что я такого сделал полезного для своего семейства, чтобы меня прикрывали, ради меня шли на какие-то уступки и т.п.?&lt;br /&gt;2. Если я провалюсь, и меня надо будет прикрывать... Будет ли у моего семейства достаточно аргументов (примеры аргументов перечислены выше) на переговорах? А что лично я сделал, чтобы аргументов стало больше?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как и во всех других случаях, все, что идет от руководства Великих Домов - на совести технических персонажей-кураторов. Только эти трое (на нашей ролевой кураторами Домов являются Франц де Гир-ВД Чудь, Барон Мечеслав-ВД Людь, Сантьяга-ВД Навь) имеют право отдавать приказы на противоправные действия. Это у них надо требовать принятия мер по поиску преступников. Очень не исключено, что их возможности будут использованы при поиске виновных. Именно эти персонажи будут вести переговоры от имени Домов. И т.д. и т.п.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осталось упомянуть о двух вещах:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Есть такие организации - Тиградком и Служба утилизации. Их сотрудников трогать не рекомендую категорически. В подавляющем большинстве случаев ответной мерой будет попытка ВСЕХ ТРЕХ ДОМОВ одновременно порвать вас &amp;quot;на свастики для бескозырок” Для особо самонадеянных поясняю: никто не гарантирует отсутствие в рядах следственной бригады технических персонажей с &amp;quot;магией щелчка пальцев&amp;quot; . Другой вопрос, что тиградкомовец будет нарушать Кодекс разбираться с ним будут на общих основаниях.&lt;br /&gt;2. C легкой руки Панова, некоторые товарищи воспринимают заключенный контракт как индульгенцию. Типа &amp;quot;делаю чего хочу, а отвечает за все дядя&amp;quot;. Как не сложно догадаться, &amp;quot;дядю&amp;quot; весьма не радует перспектива отвечать за идиотские действия Спящий знает кого. А потому не все так просто. Я не знаю, насколько глупые контракты будут заключать игроки друг с другом. Но сразу предупреждаю, что в контрактах от технических персонажей будут пунктики типа:&lt;br /&gt;&amp;quot;27. В случае, если при выполнении контракта будет допущено нарушение Кодекса и, в связи с этим, Заказчик будет привлечен к ответственности, Исполнитель обязуется выплатить Заказчику компенсацию в размере ...&amp;quot;&lt;br /&gt;Или в таком варианте: &amp;quot;239. В случае, если при выполнении контракта будет допущено нарушение Кодекса, квалифицирующееся как &amp;quot;неоправданное применение насилия&amp;quot;, всю полноту ответственности за нарушение берет на себя Исполнитель&amp;quot;&lt;br /&gt;Самый несимпатичный вариант: &amp;quot;9. В случае, если при выполнении контракта будет допущено нарушение Кодекса вся ответственность за нарушение возлагается на Исполнителя..&amp;quot;&lt;br /&gt;Предвидя возмущенные вопли &amp;quot;А у Панова ничего такого не было!&amp;quot;, &amp;quot;А когда Кортес заключал контракт с ... такие ограничения не вводились!&amp;quot; и т.п., сразу поясню:&lt;br /&gt;1. Панов просто не ставил своих персонажей в такие ситуации, когда упоминание о подобных вещах было актуально. А как писатель он имел полное право вообще не задумываться об этой фигне. В отличии от Панова, мы пытаемся моделировать мир (тему качества модели просьба не затрагивать ) ), и, соответственно, дыру, способную развалить хрупкую конструкцию, игнорировать не имеем права. Закрыли, как мне кажется, вполне логично...&lt;br /&gt;2. Что касается Кортеса и Ко. Не будем забывать о том, что сей персонаж имел в активе очень большое количество выполненных контрактов. При отсутствии проваленных. Т.е. репутацию. А потому имел возможность привередничать, требовать информацию до заключения контракта и т.п. У нас на игре элитарных наемников не будет. Так что особо на кортесовскую халяву не ориентируйтесь.&lt;br /&gt;И последнее. Раз уж заговорили о наемниках. Заметил я, что слово &amp;quot;наемник&amp;quot; народ обычно ассоциирует с расой челов и различными криминально-разведывательными специальностями. На всякий случай поясню: если вдруг Саньтяга нанялся к Красным Шапкам красить стены Южного форта он становится НАЕМНИКОМ! Со всеми вытекающими правами и обязанностями.&lt;br /&gt;Такие дела.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнения:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Отдельным видом преступления (официально не прописанным, но весьма жестко отслеживаемым) является нарушение режима секретности. Здесь с нарушителя взыскивается изрядная компенсация за устранения последствий. Оплата услуг Службы утилизации и штраф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;рабство в ТГ не поощряется и практически не практикуется...&lt;br /&gt;У Панова был случай с метаморфом, которую сделали рабом, однако вскоре Сантьяга дал ей задание, а когда она его выполнила...&amp;quot;посчитал его как контракт&amp;quot;, автоматически она стала наемником....со всеми вытекающими из этого последствиями...&lt;br /&gt;Так что рабство используется или как крайняя мера...или для выгоды -личной, или для своего Великого Дома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:36:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Китайгородская конвенция</title>
			<link>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое описание некоторых запрещенных арканов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аркан Желаний:&lt;/em&gt; Технология аркана разработана комиссаром Тёмного Двора Сантьягой. Аркан исполняет любое желание своего строителя, но для построения этого аркана надо быть очень сильным магом (где-то уровня высших иерархов Великих Домов). Сам аркан требует двадцать две жертвы, принесённых в строго определённом месте в строго определённое время. Место и время выбирается после того, как найдена главная жертва. Технология аркана запрещена, наказание за его строительство - смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слёзы Сердца Земли:&lt;/em&gt; Данный аркан может создать извергающийся вулкан в одном или нескольких местах. Запрещён так как очень опасен. Требует очень высокий уровень мага, и одна жертва. Наказание за строительство аркана-смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Песочные часы:&lt;/em&gt; Аркан дающий власть над временем. Технология аркана запрещена. Наказание за строительство- смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обо всех остальных арканах неизвестно ничего, кроме названий. Слишком уж давно их запретили и никто из ныне живущих (кроме разве что навов) не помнит ни для чего ни каким образом их надо строить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически каждый из этих арканов- требует жертвоприношений. &lt;br /&gt;Начав строительство аркана, маг уже не может остановиться и просто прервать ритуал, ибо накопленная в ходе строительства энергия убьёт его.&amp;#160; &lt;br /&gt;Насколько известно, ни разу в истории тайного Города, Аркан желаний не был построен до конца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Франц де Гир)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:47:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://tgorod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
